Epekto ng elektronik games




















Rehabilitasyon at pagkonsulta sa dalubhasang doktor ang nararapat na gawin sa mga manlalarong sobra na ang interaksyon sa paglalaro. Sa bahay, matutong sumunod sa utos ng nakakatanda.

Makinig sa mga seminar at pagpupulong ukol sa masamang epekto ng video games sa kalusugan at maging sa pag-aaral.

Kung tutuusin, isa lamang ang solusyon o lunas sa mga ito- disiplina, disiplina ang pairalin kung ayaw mong sa mga darating na araw ay ma-gameover ka. You are commenting using your WordPress. You are commenting using your Google account. You are commenting using your Twitter account. You are commenting using your Facebook account. Notify me of new comments via email. Notify me of new posts via email. Skip to content. Ano, magre- restart ka pa? Like this: Like Loading Leave a Reply Cancel reply Enter your comment here Fill in your details below or click an icon to log in:.

Email required Address never made public. Marami sa mga kabataan ngayon ang may mabababang marka. Hindi ito dahil sa hindi nila maintindihan ang mga itinuturo sa klase.

Ito ay dahil marami silang pinagkakaabalahan bukod sa pag-aaral. Talagang napakalayo na ng narrating ng teknolohiya sa paggawa ng mga makabagong kagamitan.

Ang mga makabagong kagamitang ito ay ang mga kinalolokohan ngayon ng marami sa mga mag-aaral ng Pilipinas. Ito an gaming piniling pagtuunan ng pansin sa kadahilanang kapansin-pansin, lalo na sa aming klase, na imbes libro at bolpen ang dala ng mga mag-aaral, ang mga daa nila ay PSP, iPod, Laptop at Cellphone. Sa loob ng magasin na ito malalaman ang mga makabagong kagamitan na mabibili sa mga malls ngayon. Mapansin na kung maglilibot tayo sa bilhan ng mga magasin, maraming kabataan ngayon ang bumubili ng K-Zone.

Ang mga naunang pag-aaral patungkol sa mga kadahilanan kung bakit mabababa ang mga grado na nakukuha ng mga mag-aaral sa eskwelahan ay may kinalaman lamang sa problema sa pamilya, lugar kung saan nakatira ang mag-aaral, ang tinatawag na study habit, etc. Ngunit dahil ngayon lamang lumabas ang PSP, iPod, Laptop at Cellphone, wala pang pag-aaral ang naglayong alamin ang mga epekto ng mga Adiksiyon sa online games Malaki ang naitutulong ng makabagong teknolohiya sa ating pamumuhay.

Nagagawa nitong mapabilis ang mga paper work hindi lang ng mga estudyante kundi maging ng mga nag-oopisina. Kaakibat ng modernisadong panahon ang pag-unlad maging sa libangan ng mga kabataan. Sa madaling salita, ang katutubong laro na nagpapalakas ng katawan at kakayahan gaya ng patintero, luksong tinik ay napalitan ng moderno at tila kaakit-akit na online games. Hindi na maitatanggi ang katotohanan na malaki ang nagiging epekto nito sa mga kabataan partikular na sa kanilang pag-aaral.

Ayon sa guro ng St. Marivic Villajos, napapansin Sa pagdaan ng panahon at pagunlad ng teknolohiya ang mga hilig ng kabataan ay nag-iiba rin. Marami rin namang maituturing na benepisyo ang computer sa buhay ng tao.

Inipapakita nito na ang teknolohiya ay siguradong makakatulong sa buhay ng tao sa antas ng karunungan, sapagkat maraming kaalaman ang maaring makuha mula sa paggamit ng computer. Ang layunin ng pag-aaral na ito ay ang bigyan ang mga kabataan ng naturang impormasyon tulad ng epekto ng paglalaro ng computer games at ang mga negatibong epekto nito sa kanilang pag-aaral at kalusugan.

Nais din ng pangkat na maituro sa libu-libong kabataang nahihilig sa paglaro ng computer games, ang tamang paraan upang makaiwas sa sobrang pagkahumaling sa paglalaro ng computer games. Nais din ng mga mananaliksik na maipaliwanag ng mabuti na mayroong mga negatibong epekto ito sa kanilang buhay at pag-aaral ang karapat-dapat nilang paglaanan ng oras.

Wikipedia Inilunsad ito noong January 1, sa mga kompyuter sa buong mundo. Benitez Luis Brando M. Calleno Hernando P. Cezar Felicidad P. Coriel Ipinasa kay: Dr. Carmelita T. Alam naman natin na tayo ay nasa modernong panahon na kung saan ang dating imposible ay nagagawa ng posible.

Sa ngayon, maraming mga kabataan na Perez Meg Ryan B. Ribao Ronel M. Ang Wi-fi ay Karamihan sa mga kabataan sa aming paaralan ay nahuhumaling sa pagkokompyuter. Napakalaking tulong ng computer na ito sa aming pamumuhay. Sa pagpasok ng ika siglo, nagsimula ang panahon ng Electronic Devices. Paglipas lamang ng ilang dekada ito ay lumago at nakilala at naging isang pangkaraniwang bahagi na ng pangaraw-araw na pamumuhay ng tao. Habang lumalago ang industriyang ito, isinilang ang isa sa pinakamagandang nilikha ng tao para sa kanyang sarili - ang Computers.

Isa itong aparato na gumagawa ng trabaho ng tao nang mas mabilis. At kung walang sariling computer at nagrerentalamang, dito madalas nauubos ang kanilang pera imbes na pambili ng baon o pagkain.

Angelo Mallari, Napkalaki na nakikita kong epekto na naturang problema hindi lamang sa mgaestudyante kundi sa kalidad ng edukasyon na mayroon tayo sa ngayon. Tulad na lamang ngkadalasang nangyayari sa mha paaralan,sa halip na pumasok ang mga estudyante ay masinuuna pa nila ang pag- lalaro ng mga computer games na labis na nakaapekto sa pag-aaral nila.

Isa sa mga teknolohiyang ito ay ang kompyuter. Ceejay Saplala, Ang kompyuter ay isang makina na ginagamit sa paggawa ng mga kalkulasyon o mgaoperasyon na maaaring gawin sa pamamagitan ng mga terminong numerikal o lohikal. Ito aynakapaghahatid ng aliw, nakakapagpabilis ng gawain at nakakapagpayaman ng buhay ng tao sapamamagitan ng mga karagdagang programa.

Mayroong aspeto ang kompyuter na tinatawagna software. Ito ay ang mga programang ginawa para mapagalaw ang kompyuter. Isanghalimbawa ay ang Accounting software.

Ito ay may tungkulin na magtala at magproseso ng mgatransaksyon sa accounting. Ninanais ng mga mananaliksik namapag-aralan ang epekto na dulot ng paggamit ng makabagong teknolohiya sa loob ng UST-AMV-CoA partikular na sa mga mag-aaral ng ika-4 na antas taong Arvin Lait Pua, Ang kahalagahan ng pag-aaral ng ito ay upang mapagibayo pa ang pag-gamit ng kompyuter.

Sa pag-alam ng mga mabuting epekto, masmakikinabang ng malaki ang gagamit ng kompyuter. Maari ding malaman ang solusyon atkarampatang kaalaman ng mga negatibong epekto. Dether Saber, Ang bagong henerasyon ng kabataan, pag-asa pa kaya ng ating bayan? Katanungangbumabagabag sa isipan naming mananaliksik. Alak, sigarilyo, pagbababad sa computer, druga, premarital sex at iba pangbisyo na nakasasama sa kanila.

Hindi lamang kalusugan ang naapektuhan gayundin ang kanilangpag- aaral. Hindi rinmagpapahuli ang kababaihan sapagkat may ilan din sa kanila na naglalaro na nito. Walangpinipiling kasarian at edad ang ganitong laro.

Pera lang ang kailangan upang makapaglaro ngonline games. Hindi bale nang maubos ang pera nila sa kakagasta basta ang importante aymasiyahan sila. Nakakalibang ang larong ito sapagkat kinababaliwan ito ng kabataan. Bilang mananaliksik, nag-isip kami ng paraan kung paano namin mapapatunayan na ang onlinegaming ay balakid sa pag-aaral ng mga estudyante ng sekundarya sa Pilipinas. Ang pamamaraanna aming gagawin ay sa pamamagitan ng pagbabasa sa silid-aklatan at paggamit ng internet sapagkalap ng iba pang impormasyon.

Sa ganitong paraan ay malalaman namin ang sagot saaming problema hindi lamang hangad ng pananaliksik na ito na malaman kung balakid ang online gamingsa pag-aaral ng mga estudyante ng Sekundarya gayundin hangarin naming mapaalam sa lahatng kabataan, magulang, atbp. Gustonaming ingganyuhin ang kabataan na maglaan ng sapat na oras sa pag-aaral at magingresponsable sa kanilang sarili upang magkaroon ng maayos na kinabukasan.

Erickson Saraga, Kung grabe na ang pagkahumaling ng mag-aaral sa computer games nagkakaroon na itong hindi magandang epekto sa kanilang kalusugan at pati na rin sa kanilang pag-iisip at ugali. Tulad na lamang ngkadalasang nangyayari sa mha paaralan,sa halip na pumasok ang mga estudyante ay masinuuna pa nila ang pag-lalaro ng mga computer games na labis na nakaapekto sa pag-aaral nila. Kadalasang bumabagsak ang mga estudyante samga pagsusulit dahil imbes na mag aral,nag lalaro lamang sila.

Nakakasira din sa kanilang mgamata ang masyadong pagkababad sa computer. Dennis Thomas, Ang kahalagahan ng pag-aaral ng ito ay upang mapagibayo pa ang pag-gamit ng kompyuter. Ang bagong hinirasyon ng kabataan, pag-asa pa kaya ng ating bayan? Sa ganitong paraan ay malalaman namin ang sagot saaming problema. Hindi lamang hangad ng pananaliksik na ito na malaman kung balakid ang online gamingsa pag-aaral ng mga estudyante ng Sekundarya gayundin hangarin naming mapaalam sa lahatng kabataan, magulang, atbp.

Alynna Vince A. Lazarte, Ang kompyuter games ay mahirap tanggihan lalo na kung ito ay nasa paligid lamang. Juxel Manapit, May magandang naidudulot ang paglalaro ng video games sa mga kabataan. Some even say that video games like Tetris can be a form of therapy and a form of relaxation. Napapaunlad din ng mga video games ang analytical skills ng mga kabataan lalo na sa mga larong ginagamitan ng strategy. These games can also develop eye-hand coordination. Sabay na nanood ang naglalaro at ginagamit ang mouse upang pagalawin ang mga karakter at mga gamit na gadgets sa laro.

Simulated games can also promote education, learning, control and discipline. Isang halimbawa nito ay ang mga flight simulators kung saan parang isang piloto ang isang naglalaro. Isa ring magandang halimbawa ay ang SIMS, ang itinuturing na best-selling game of all time. Vynn Yvz Zacarias, Ngunit sa kabila ng lahat ng kabutihang maaring idulot ng paglalaro ng mga computer games, maraming kabataan ang lalong napapasama dahil sa lubos na pagkagumon. Vynn Yvz Zacarias, Hindi lang karahasan kung hindi maging kahalayan ang maaring bumulaga sa lahat ng video game fanatics.

Isang classic example dito ang Duke Nukem 3D, ang kauna-unahang PC first-person shooter game na inilabas noong Kasama sa laro ang mga hubad na babae, strippers at prostitutes na puwede mong bayaran ng pera para ipakita ang kanilang hubad na katawan. Armia Leonardo, May tatlo nang naitalang namatay dahil sa sobrang paglalaro ng video games: Si Lee Seung Seop ng South Korea na namatay habang naglalaro ng Starcraft sa loob ng 50 oras, si Xu Yan ng Jinzhou, China na naglalaro ng online games sa loob ng 15 araw at isang hindi ipinakilalang taon na lalaki na namatay sa Guangzhou, China matapos maglaro sa loob ng tatlong araw.

Mark Tremy, Dahil sa paggamit ng computer, nakakalimutan na ng mga kabataan ang mga kailangan nilang gawin. Pinapabayaan na rin nila ang kanilang pag-aaral dahil mas- inuuna nila ito. Dahil sa computer games, parami na ng parami ang mga adik sa mga computer lalo na ang mga kabataan ngayon. Dahil sa sitwasyong ito may namamatay na dahil sa sobrang adik. Tulad na lamang ng isang batang namatay dahil sa tatlong araw na paglalaro ng walang pahinga at walang pagkain at tubig.

Ang larawan sa gilid ay ang piktyur ng pinaka unang computer games sa buongmundo ayon kay Mary Bellis. Nabangit rin Mary Bellis sa kanyang article na ang pinaka unangcomputer games na maaring laruin sa isang telebisyon ay ang "Chase" na ginawa ni Ralph Baernoong Isa namang artikulo ang nabasa ng mga mananaliksik tungkol sa kasaysayan ng kompyutergames ito naman ay ayon sa artikulo ni Geoff Edgers. Ayon kay Geoff ang unang game console ay tinatawag na "Atari VCS" ito raw ay nakabenta ng30 million na uri nito, ito ay may dalawang joystick at itong console na ito ang naghari hangangkalagitnaan noong s ngunit marami daw ang hindi na nakuntento sa game console na itokaya dito nag simula ng pag gawa ng laro ang nintendo ayon ito kay Geoff.

Mary Bellis, Ang adiksyon ay ang sobrang pag-lalaro, at hindi na ito napipigilan. Maraming kabataan ang nagsasabing sila ay nababagot sakanilang mga gawain, lalo na sa pag-aaral. Kaya naman ang pag-lalaro nang kompyuter angnagbibigay sa kanila nang kasiyahan at ng mapaglilibangan. Ang pag-lalaro ng mga larongito ay aksaya sa oras lalo na at kinakain nito ang oras mo upang mapaunlad ang iyong sarili atang iyong pag-aaral. Ang adiksyon sa mga kompyuter games ay nilalayo ang mga mag-aaral sa tunay na mundo nadapat para sa kanila.

Ang mundo na dapat ay lumilinang sa kanilang mga isipan para maggingmga propesyonal sa hinaharap. Ito ay nagbibigay ng mga halimbawang hindi makakatulong sapaghubog ng mga mag-aaral at sa kanilang pagkatuto. Minsan pa nga sa sobrang adiksyon ayhindi na pumapasok ang mga mag-aaral sa paaralan. Mahirap pigilan ang pag-lalaro nito ngunit kung hindi ito matitigil paano na ang kinabukasannang ating bayan kung ang mga kabataan ay iba na ang mundong ginagalawan at hindi na dinpinahahalagahan ang pag-papaunlad ng kanilang mga sarili.

Paano na ang susunod na henerasyon kung hindi papahalagahan ang edukasyon na siyang susisa bawat maunlad na bansa. Ngayon sa mga mambabasa nang research na ito huwag sanangipagpalit ang edukasyon at ang pag-lilinang sa ating mga sarili sa walang saysay na pag-lalaronang kompyuter games, dahil bukod sa pag-lalaro marami pa tayong magagawang masmakabuluhan.

Talagangmarami ang mga masasamang epekto na idinudulot ng kompyuter games sa mga estudyante sakanilang katawan pati na rin sa pang araw-araw na pamumuhay.



0コメント

  • 1000 / 1000